quarta-feira, 25 de março de 2009

Biblioteca de coleções

Por Adriano
Namespace System.Collections

ArrayList
Seus elementos possuem métodos específicos, não é necessário possuir um tamanho predefinido.

Int[] códigos = {1,2,43};
ArrayList Listagem = new ArrayList(códigos);
Listagem.remove(43);
Listagem.add(1);
Int i = (int) Listagem;

Stack (Pilha)
Seu tamanho não precisa ser predefinido e seus elementos também possuem métodos específicos para serem manipulados. Os últimos elementos inseridos (pelo método Push) são os primeiros a serem retornados (Método Pop), semelhante a uma pilha de pratos.

Push (Método para inserir na pilha)
Pop (Método para remover)

Stack pilha = new Stack ();
Pilha.push(“Pratos”);
Pilha.push(“Pratos azuis”);
Response.write(pilha.pop());

Queue(Fila)
Semelhante a pilha, porém trabalha de forma contrária. O método Dequeue retorna os primeiros elementos inseridos pelo método Queue. Como de fosse uma fila de banco.

Queue fila = new Queue ();
Fila.enqueue(“Cliente1”);

List(Lista)
Semelhante ao ArrayList, porém permite apenas a inserção de um tipo predefinido.

Lista.add (52);
Response.write(Lista.count);

Dictionary(Chave e Valor).

Semelhante a List, porém permite o uso de uma chave ‘Chave’ de um tipo predefinido, para referenciar um valor do tipo ‘Valor’.

// Dictionary string(chave)/string(valor)
dicionario.Add(“Nome”, “sobrenome”);
dicionario.Add(“José”, “Silva”);

dicionario.Remove(“José”);

Response.Write(dicionario [“Nome”]);

terça-feira, 10 de março de 2009

Array(Vetores) & Enumeradores

Por Adriano

Array(Vetores)

Array é uma variável que permite o armazenamento de um bloco de um tipo particular de variáveis (int, string, object, bool...) na memória.
No C# os Arrays são indexados a partir de zero (0).
Não podem ter seu tamanho alterado depois de instanciados.

Declarar um Array:
int[] VetorDeInteiros;

Instanciando arrays:
int[] codigos = new int[6];

Preenchendo array
nomes[0] = “Maria”;

Unidimensionais: array com uma chave.
int[] codigos = new int[6];
codigos[0] = 3;

Multidimensionais:
int[,] codigos = new int[3,3];
codigos[0,0] = 10;

Enumeradores


A função principal de um enumerador é agrupar valores com o mesmo sentido.

enum TipoFuncionario
{
Atendente,
Gerente,
Auxiliar,
Cozinheiro
}

//... Em um evento
// Instanciando
TipoFuncionario tpFuncionario = TipoDiretor. Gerente;

// Imprime ‘Comercial’
Response.Write(tpFuncionario);

terça-feira, 3 de março de 2009

Movendo um objeto na tela

Por Adriano

A classe principal do jogo é esta:
Obs.: Crie um novo projeto e insira o código em negrito

namespace Game1
{

public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;

//A figura
Texture2D textura;
//A posição da figura na tela
Vector2 posicao = new Vector2(50, 50);
// Controle do objeto utilizando do teclado
KeyboardState teclado;
// Velocidade do objeto
float velocidade = 3.0f;

public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
}

protected override void Initialize()
{
base.Initialize();
}

protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

//inserindo uma imagem e atribuindo uma textura
textura = Content.Load(Texture2D) ("figura");
}

protected override void UnloadContent()
{

}

protected override void Update(GameTime gameTime)
{
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();

// Declaração o teclado
teclado = Keyboard.GetState();
// A tecla UP
if (teclado.IsKeyDown(Keys.Up))
{
//velocidade do objeto
posicao.Y -= velocidade;
}
// A tecla DOWN
if (teclado.IsKeyDown(Keys.Down))
{
//velocidade do objeto
posicao.Y += velocidade;
}
// A tecla LEFT
if (teclado.IsKeyDown(Keys.Left))
{
//velocidade do objeto
posicao.X -= velocidade;
}
// A tecla RIGHT
if (teclado.IsKeyDown(Keys.Right))
{
//velocidade do objeto
posicao.X += velocidade;
}

base.Update(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

//Exibindo na tela
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(textura, posicao, Color.White);
spriteBatch.End();

base.Draw(gameTime);
}
}
}

Veja como é simples mover um objeto na tela, agora é só apertar F5 para executar.
Confira a vídeo aula 2 de Xna que aborda este assunto no link Materiais, ao lado.