segunda-feira, 20 de abril de 2009

ZEEBO – o console canarinho

Por Adriano

ZEEBO é o nome do console da empresa brasileira de jogos eletrônicos TECTOY em parceria com a QUALCOMM, ele possui um diferencial muito interessante com relação aos seus concorrentes, o sistema de venda de jogos. Possui um chip de internet 3G que será usado para que os jogadores baixem os títulos para dentro de seus consoles, ou seja, não possui leitores de CDs ou DVDS, muito menos BLUE RAY. Ele custará por volta de R$450,00 e seus títulos entre R$ 9,90 e R$ 29,90. O designer é inspirado no fenômeno NINTENDO Wii, o controle é plugado via USB e possui um leitor de cartão SD. O game tem a intenção de se espalhar pelos países emergentes (Brasil, China, Índia, México) e depois nos tradicionais consumidores dos EUA, Japão e Europa.

Vantagens:
-É um console “Brazuca”, todos os jogos virão com a opção em português.
-O mercado nacional ganha uma forma de fortalecer os títulos produzidos no Brasil.
-Com sua forma de comercializar games por uma loja virtual evita a pirataria de games e fortalece a indústria.
-Empresas como a EA, CAPCOM, NANCO, IP já produzem títulos para o console.

Desvantagens:
-Mesmo utilizando uma tecnologia pré-fabricada ele já começa atrás de consoles como PS2, pois possui gráficos inferiores (semelhantes ao PS1).

Dúvidas:
-Quem você prefere comprar, o PS2 (R$599,00) ou ZEEBO (R$450,00)?
-Existirão programadores de jogos para ZEEBO?
-Haverá títulos de qualidade?

Veja o vídeo sobre o assunto:
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Site Oficial:
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Quem desejar programar para esta plataforma:
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sábado, 11 de abril de 2009

Empacotando jogos em XNA 3.0

Por Adriano

Ao empacotar seu jogo em XNA você protege seu código fonte, caso queira distribuí-lo. São gerados dois arquivos: um é o executável e o outro uma pasta que conterá a parte gráfica entre outros.

Para o jogo rodar em outro computador, este deve possuir o XNA FRAMEWORK (na versão na qual o jogo foi desenvolvido).

-. NET FRAMEWORK (NA VERSÂO ATUAL)

- XNA FRAMEWORK REDIST (na versão na qual o jogo foi desenvolvido).

- DIRECTX (ultima versão)

- Placa de vídeo com suporte a Pixel shader 2.0(ou na versão na qual o jogo foi desenvolvido).

Como gerar o executável?

- Para desenvolver com XNA é necessário o Visual Studio 2008 ou 2005 Express.

Para desenvolvimento no XBOX 360:
- Além dos itens relacionados à cima também será necessário possuir uma conta ativa no XNA Creators Club.

Feito isto, será gerada uma pasta com um arquivo de extensão ccgame no qual você executará diretamente seu jogo e poderá distribuí-lo junto com a pasta dos arquivos dele.

Veja como proceder:
Quando estiver com o projeto pronto basta apenas clicar no botão abaixo:

Será gerada a pasta abaixo dento do diretório: bin/x86/Debug.

Você verá que seu projeto ficou duas vezes mais leve.



Este tipo de arquivo também é usado para competições de XNA.

Valeu! Até a próxima.