sábado, 11 de abril de 2009

Empacotando jogos em XNA 3.0

Por Adriano

Ao empacotar seu jogo em XNA você protege seu código fonte, caso queira distribuí-lo. São gerados dois arquivos: um é o executável e o outro uma pasta que conterá a parte gráfica entre outros.

Para o jogo rodar em outro computador, este deve possuir o XNA FRAMEWORK (na versão na qual o jogo foi desenvolvido).

-. NET FRAMEWORK (NA VERSÂO ATUAL)

- XNA FRAMEWORK REDIST (na versão na qual o jogo foi desenvolvido).

- DIRECTX (ultima versão)

- Placa de vídeo com suporte a Pixel shader 2.0(ou na versão na qual o jogo foi desenvolvido).

Como gerar o executável?

- Para desenvolver com XNA é necessário o Visual Studio 2008 ou 2005 Express.

Para desenvolvimento no XBOX 360:
- Além dos itens relacionados à cima também será necessário possuir uma conta ativa no XNA Creators Club.

Feito isto, será gerada uma pasta com um arquivo de extensão ccgame no qual você executará diretamente seu jogo e poderá distribuí-lo junto com a pasta dos arquivos dele.

Veja como proceder:
Quando estiver com o projeto pronto basta apenas clicar no botão abaixo:

Será gerada a pasta abaixo dento do diretório: bin/x86/Debug.

Você verá que seu projeto ficou duas vezes mais leve.



Este tipo de arquivo também é usado para competições de XNA.

Valeu! Até a próxima.

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